Je construis un jeu iOS. Chaque salle de jeux est construite à partir de deux utilisateurs. Une fois que deux utilisateurs ont été mis en correspondance, j'affiche un minuteur "en attente de réponse" sur les deux appareils: ils doivent cliquer sur le bouton "Je suis prêt" dans les 8 secondes, sinon les deux seront expulsés de la pièce + supprimés de Firebase . L'état correct des utilisateurs (avant que chacun d'eux clique sur le bouton "Je suis prêt"): Parent Allumettes Utilisateur 1 adversaire: User2 état: "NotReady" Utilisateur 2 adversaire: User1 état: "NotReady" Note critique - La différence de temps de la minuterie sur les deux appareils est de + -2 secondes, en d'autres termes - une fois que la minuterie de l'appareil va se terminer avant l'autre Lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton "Je suis prêt", je mets à jour l'état: "userReady" et vérifie si l'autre utilisateur est prêt aussi (en observant sa valeur d'état). Si les deux utilisateurs sont userReady - jeu activé. PROBLÈME nous avons donc déjà précisé que dans 100% des cas, j'ai une petite différence de temps entre les deux appareils. MAIS, si par exemple, L'utilisateur1 a cliqué sur le bouton Je suis prêt. Alors maintenant, User2 a un événement ChildUpdate, et pour autant qu'il sache - User2 est complètement prêt à jouer. La minuterie User1 se termine en premier (fait), donc quand sa minuterie se terminera, la minuterie User2 restera 1 seconde. MAINTENANT, le temps User1 vient d'atteindre zéro, il est donc expulsé de la salle et envoie un événement removeValue sur chacun des nœuds Users. Pendant que cela se produit, à ce très petit «intervalle», (entre l'heure zéro de la fin de la minuterie User1, l'horloge de User2 affiche 1 seconde (fait) - et il appuie sur le bouton prêt. lui aussi - que le jeu commence à jouer. Résultats finaux - Les deux joueurs ont été supprimés de Firebase L'utilisateur1 est hors de la pièce User2 démarre le jeu (et il pense qu'il est un adversaire) Comment puis-je résoudre ce scénario final ?, J'ai déjà essayé d'appeler la fonction startGame uniquement lorsque "l'état UpdateChild" est terminé, mais il entre toujours, peut-être à cause de la commande updateChild et removeValue "? Aucune suggestion? Et GRAND merci à l'équipe Firebase pour avoir atteint comment tout le temps !!!
2021-01-21 08:11:35
Cela n'a aucun sens que l'utilisateur 1 accepte et expire de toute façon. L'utilisateur 2 devrait être celui qui expire si la limite de temps est atteinte et qu'il n'a pas encore accepté. Pour éviter cela, vous recherchez des transactions. Lorsque vous «expirez» un utilisateur, utilisez une transaction pour le faire, afin qu'il n'y ait pas de conflits de données. var ref = new Firebase ("https: //.firebaseio.com /"); ref.child ('Parent / Correspondances'). child (user1) .transaction (function (currentValue) { if (currentValue && currentValue.state === 'NotReady') { return null; // supprimer l'utilisateur } autre { retourne undefined; // abandonne la transaction; l'état a changé pendant que nous essayions de le supprimer } }); Peut-être correct dans Swift: var ref = Firebase (url: "https: // .firebaseio.com / Parent / Matches / ") upvotesRef.runTransactionBlock ({ (currentData: FMutableData!) dans if currentData && currentData.value ["state"]! = "NotReady" { retourne FTransactionResult.successWithValue (NSNull) } return FTransactionResult.abort (); }); De plus, vous pouvez simplifier les choses et réduire les risques de chaos en ne supprimant / expirant pas les enregistrements tant que les deux utilisateurs n'ont pas atteint leur limite de temps d'acceptation, puis en faisant les deux à la fois dans une transaction. | Ta Réponse StackExchange.ifUsing ("éditeur", fonction () { StackExchange.using ("externalEditor", function () { StackExchange.using ("extraits", function () { StackExchange.snippets.init (); }); }); }, "extraits de code"); StackExchange.ready (fonction () { var channelOptions = { tags: "" .split (""), id: "1" }; initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions); StackExchange.using ("externalEditor", function () { // Doit lancer l'éditeur après les extraits, si les extraits sont activés if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) { StackExchange.using ("extraits", function () { createEditor (); }); } autre { createEditor (); } }); function createEditor () { StackExchange.prepareEditor ({ useStacksEditor: faux, heartbeatType: 'réponse', autoActivateHeartbeat: faux, convertImagesToLinks: vrai, noModals: vrai, showLowRepImageUploadWarning: vrai, reputationToPostImages: 10, bindNavPrevention: vrai, suffixe: "", imageUploader: { brandingHtml: "Powered by \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.72554.9762.6943 4.61182C47.4335 4.61182 46.72554.91628 46.094 4.69.4335 4.61182 46.72554.91628 46.094.49.48.4335 4.61182 46.7256 4.9762.692 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419C32.492 12.6954.0 34184.01448.0 14.6954.0 34184.0 34184.0 14.6954.0 34184.0 14484.0 14.6954.0 34184.0 14484.0 41,5985 12,6954 41,5985 10,1419V6,59049C41,5985 5,28821 41,1394 4,66232 40,1061 4,66232C39,0732 4,66232 38,5948 5,28821 38,5948 6,59049V9,60062C38,5948 10,8521 38,2696 11,5455 37,0451 11,4455,5C35,820 521 35.4954 9.60062V6.59049C35.4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ "d. = \ "M25.6622 17.6335C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.993 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.509 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.505 4.66231 29.4502 4.66231C28.993.50C .1369 4.56087 21.0134 6.57349 21.0134 9.27932C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8341.832C 12.7799 28.121 12.8341.830C 12.7799 28.121 12.8341.830C 28.1161 12.7799 28.121 12.8341.830C 12.1161 12.7799 28.121 12.8341.830C 12.1161 12.7799 28.121 12.8341.8304.1256.28.1256 12.7799 28.121 12.8341.285 12.8341.285 12.7799 28.121 25.121 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6335 7.0247 7.02417.6335 25.6622 17.6335 7,0177,0247,0249,2179,2177,024 27.2119 7.09766 28.0918 7.94324 28.0918 9.27932C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.802965 11.9512C16.28.80 19. 5.00066 5.28821 5.00066 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